Corona: renderizado rápido, sencillo, y de calidad para 3ds Max y Cinema 4D

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Corona render

Corona es el único renderizador que es concebido desde las necesidades de la visualización para arquitectura. Aunque sus capacidades le permiten gozar de cierta popularidad en los campos de la visualización para productos e industria automotriz, su interfaz, conjunto de características, precio, y facilidad de uso obedecen principalmente a lo que los arquitectos requieren.

¿Quiénes son los principales usuarios de Corona?

  • Suelen ser más artísticos que técnicos. No quieren gastar tiempo ajustando parámetros, son más cercanos a los fotógrafos que a los programadores.
  • Quieren resultados fotorrealistas.
  • Suelen ser independientes o parte de equipos más pequeños, por lo que el presupuesto es un aspecto importante para ellos. 
  • Su tiempo es más valioso que el de un computador; no les interesa tanto la velocidad de renderizado como la velocidad a la que pueden armar escenas.

¿Qué ventajas tiene Corona?

Su interfaz le permite a sus usuarios trabajar como fotógrafos en un mundo virtual, sin necesidad de ser artistas o técnicos, permitiéndoles una mayor facilidad a la hora de construir escenas.

Corona permite trabajar por medio de una consola de luces, herramientas para mapear tonos, y efectos como brillo y destello. Esto reduce la necesidad de pasar de una herramienta a otra.

Corona está integrado con 3ds Max y Cinema 4D, lo que le permite trabajar con la mayoría de luces nativas, objetos, y materiales desde el software principal.

El uso de material disponible, junto con las herramientas de montaje de escena, le permiten a Corona ahorrar tiempo en el flujo de trabajo a sus usuarios.

Los clientes de los usuarios de Corona esperan renders que se confundan con fotos. Es precisamente con esto en mente que Corona ha sido desarrollado.

Corona funciona de manera fluida con otros productos de Chaos. Además, está diseñado para funcionar con plugins de terceros.

¿Cuáles son las características de Corona?

  • Renderizado.
  • Luz e iluminación.
  • Cámaras y efectos ópticos.
  • Materiales.
  • Texturas.
  • Efectos atmosféricos y volumétricos.
  • Elementos de renderizado.

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