Promoción! Recompra de licencias desactualizadas

Ahorre un 20%* en SketchUp Pro. Si usted tiene una licencia perpetua desactualizada, por qué no cambiarla por una nueva?

Las licencias de SketchUp Pro elegibles para este trato son aquellas que no estén actualmente en contratos de mantenimiento y soporte. Pueden ser cambiadas por un descuento en el número equivalente de nuevas licencias.

Términos y condiciones:

Ahorre hasta un 15% en el precio de venta al público al comprar nuevas licencias de SketchUp en remplazo de licencias antiguas que ya no pueden acceder a contratos de mantenimiento. El comprador debe aceptar descontinuar el uso de todas las licencias antiguas que se cambien. Oferta disponible entre el 3 de octubre y el 24 de octubre de 2018 sólo mediante distribuidores autorizados. No es válida en conjunto con cualquier otra oferta. Las compras deben concretarse hasta el 24 de octubre de 2018. Las licencias elegibles para el cambio son aquellas de SketchUp 4.0 a SketchUp 2015 adquiridas antes de septiembre 3 de 2014 y que no estén actualmente en un contrato de mantenimiento y soporte. Se requiere información y pruebas de propiedad previas a la compra. Oferta no transferible. Trimble Inc. se reserva el derecho de cancelar o modificar partes o la totalidad de esta promoción en cualquier momento sin previo aviso, por cualquier razón a su discreción.

Contáctenos: 
retomaSKP@hrmestudio.com


SketchUp no inicia en mi PC

La respuesta rápida

  • Verifique que su sistema cumple con los requerimientos de SketchUp.
  • Reinicie su sistema para asegurarse que SketchUp no está bloqueado por otro proceso.
  • Asegúrese que no hay ninguna aplicación corriendo en su sistema que pueda tener conflicto con SketchUp, como antivirus, firewall o software de seguridad para internet.

Hay algunos problemas conocidos que pueden causar esto:

  • Su comptuador y sistema operativo deben cumplir los requerimientos mínimos. Para más información, haga clic aquí.
  • Hay un problema conocido con EarthLink TotalAccess que puede causar que SketchUp y otros programas fallen para iniciar. Cuando esto pasa, verá una caja de diálogo de BugSplat. Para arreglar este problema, simplemente actualice a la versión más reciente de EarthLink TotalAccess. Puede descargarlo desde www.earthlink.net/software/.
  • El firewall de Norton Internet Security bloquea SketchUp (y muchos otros programas que tienen un sistema de actualización por web) y evita que inicie. La mejor forma de arreglar esto es actualizando Norton Internet Security.Como alternativa, puede desactivar el firewall temporalmente, iniciar SketchUp y volver a activar el firewall. Esto es un arreglo temporal; será necesario repetir este proceso cada tres semanas o cuando se presente el aviso “Check for Update”.
  • SketchUp requiere una tarjeta graficadora que cumpla con el estándar OpenGL. Si SketchUp no inicia en un computador con Microsoft Windows, se deberá verificar primero que la tarjeta graficadora soporte OpenGL (su equipo puede tener opciones diferentes, pero las que aquí listamos son las usuales):
    1. Clic en el botón “Inicio”.
    2. Clic en “Panel de Control.”
    3. Clic en “Apariencia y personalización.”
    4. Clic en “Pantalla.”
    5. Clic en la pestaña “Ajustes”.
    6. Clic en el botón “Avanzado”.
    7. Clic en la pestaña “Solucionador de problemas”.
    8. Tome nota del ajuste de “Aceleración por Hardware” y muévalo a “ninguno”.
    9. Clic “OK” para cerrar las cajas Avanzado y Propiedades de Pantalla.
    10. Cierre el panel de control.
    11. Inicie SketchUp. Si SketchUp arranca, significa que la tarjeta graficadora no soporta OpenGL.
    12. Después de terminar esta prueba, regrese el valor de “Aceleración por Hardware” a su ajuste anterior.

    Si la tarjeta graficadora no soporte OpenGL:

    • Intente instalar un driver actualizado de gráficas. Para más información, haga clic aquí.
    • Si esto no funciona, para usar SketchUp será necesario remplazar la tarjeta graficadora con una que cumpla con el estándar OpenGL.

Si estos pasos no resuelven el problema, debe haber un conflicto con su computador que previene que SketchUp inicie. A continuación presentamos dos cosas más para probar:

  • Descargue e instala cualquier actualización que esté disponible para su sistema operativo.
  • Reinicie Windows. Después de reiniciar:
    1. Salga de cualquier programa o utilidad que se esté ejecutando en el fondo (antivirus, administradores de impresoras o plotters, bloqueadores de ventanas emergentes, software de seguridad o firewall, software de conexión de escritorio remoto, etc.).
    2. Intente iniciar SketchUp haciendo doble clic en el ícono del escritorio o clic en el vínculo en el menú de inicio (en otras palabras, no trate de abrir haciendo doble clic sobre un archivo de modelo, en caso de que el modelo en sí mismo sea el dañado).

SketchUp : Problemas en el mac

La respuesta rápida:

  • Verifique que su mac tiene la actualización más reciente de OS X y la más reciente de SketchUp para OS X.
  • Borre su archivo de preferencias de SketchUp (plist).

Situación: SketchUp sale inesperadamente tan pronto como se inicia en Mac OS X.

El problema es un archivo de preferencias corrupto, un archivo corrupto de la aplicación , o un conflicto en el sistema. A continuación presentamos algunos pasos con los cuales se puede resolver este problema:

  • Asegúrese de que ha instalado la actualización más reciente de  OS X:
    1. Clic en la manzana.
    2. En este menu, clic en “Software Update.”
    3. Si hay alguna actualización del sistema Mac OS X instálelo.
  • Haya o no instalado la actualización, reinicie el mac.
  • Si SketchUp sigue fallando, borre el archivo de preferencias de SketchUp. (Nota: Este paso reinicia todas sus preferencias, incluyendo referencias a la localización de materiales y componentes que haya creado.)
    1. Salga de SketchUp.
    2. Abra una ventana del Finder.
    3. En el panel izquierdo haga clic en su nombre de usuario.
    4. En el panel derecho, haga clic en la carpeta “Library”.
    5. En la carpeta “Library”, clic en la carpeta “Preferences”.
    6. En la carpeta “Preferences”, encuentre el(los) archivo(s) de preferencias y llévelos a la papelera. El archivo puede ser uno o más de los siguientes:
    7. com.sketchup.SketchUp.2013.plist
    8. com.sketchup.LayOut.2013.plist
    9. com.sketchup.StyleBuilder.2013.plist
    10. com.sketchup.SketchUp.2014.plist
    11. com.sketchup.LayOut.2014.plist
    12. com.sketchup.StyleBuilder.2014.plist
    13. com.sketchup.SketchUp.2015.plist
    14. com.sketchup.LayOut.2015.plist
    15. com.sketchup.StyleBuilder.2015.plist
    16. com.sketchup.SketchUp.2016.plist
    17. com.sketchup.LayOut.2016.plist
    18. com.sketchup.StyleBuilder.2016.plist
    19. Inicie SketchUp. Se generará un nuevo archivo de preferencias.
  • Si SketchUp sigue saliéndose, es posible que alguno de sus archivos esté corrupto, de modo que se recomienda remover completamente SketchUp y sus archivos, y reinstalarlo.
    1. Salga de SketchUp. (Si tiene más de una instancia de SketchUp abierta, asegúrese de salir de todas).
    2. Abra una ventana del Finder.
    3. Borre la carpeta SketchUp de la librería principal:
      1. En el panel izquierdo, clic en “Macintosh HD.”
      2. En el panel derecho, clic en “Library,” y en “Application Support.”
      3. En la carpeta “Application Support”, encuentre la carpeta “SketchUp #” y arrástrela a la papelera.
    4. Borre la carpeta de SketchUp de su librería de usuario:
      1. En el panel izquierdo, clic en su nombre de usuario.
      2. En el panel derecho, clic en “Library,” y en “Application Support.”
      3. En la capeta “Application Support”, encuentre la carpeta “SketchUp #” y arrástrela a la papelera.
    5. Elimine la aplicación SketchUp:
      1. En el panel izquierdo, clic en “Applications.”
      2. En el panel derecho, encuentre la carpeta “SketchUp #”, y arrástrela a la papelera.
    6. Reinstale SketchUp. Si necesita descargarlo de nuevo, haga clic aquí.
  • Si SketchUp sigue saliéndose, el problema puede ser un conflicto con otros programas.
    1. Salga de cualquier otra aplicación que esté usando (incluyendo aquellas que estén corriendo en el fondo).
    2. Trate de iniciar SketchUp. Si esto funciona, entonces hay un conflicto con alguna de las aplicaciones que se cerraron y se deberá verificar cada una para ver cuál es la que está causando el conflicto.
  • Si SketchUp sigue saliéndose, el problema probablemente se debe a alguna pieza de hardware dañado que necesita ser reparada o cambiada. Recomendamos que contacte a algún técnico experimentado en computadores Apple para resolverlo.

SketchUp: Administrar una licencia de red

Para que su licencia en red de SketchUp Pro funcione, los puertos 5053 y 50530 deben estar abiertos. También es necesario autorizar SketchUp Pro en los computadores que lo van a usar.

Si está distribuyendo SketchUp en una red mayor, es posible usar el archivo MSI ( Instalador Windows 64-bit) o usar un disco de imagen como Norton Ghost o Deep Freeze.

Sugerencia: En cualquier estrategia de instalación distribuida, puede simplificar el proceso de licenciamiento incluyendo un archivo que pre-distribuya el número serial y el código de autorización para los usuarios de modo que no necesiten ingresarlo ellos mismos.

Para llenar el número serial y el código de autorización, siga estos pasos:

  1. Asegúrese de que SketchUp Pro está instalado en todos los equipos.
  2. Cree un archivo llamadoactivation_info.txt.
  3. En este archivo, escriba su número serial y código de autorización en el siguiente formato:
    {
    "serial_number":"YOUR SERIAL NUMBER",
    "auth_code":"YOUR AUTHORIZATION CODE"
    }

    Sugerencia: Asegúrese de incluir las comillas en el archivo y los dos puntos. Con esto, el archivoactivation_info.txt debería verse así:
    {
    "serial_number":"TA-99999999-ALR",
    "auth_code":"ab3de21fgh"
    }
     Sugerencia: Si tiene una licencia con fecha de vencimiento (usuario individual) y desea renovar su plan de suscripción, puede modificar el archivo activation_info.txt para mantener la licencia y extender la fecha de expiración sin ningún cambio a la licencia. Para hacerlo, adicione una tercera línea así:"allow_reactivation":"true". Con la tercera línea, el contenido completo de activation_info.txt se verá así:
    {
    "serial_number":"RA-99999999-ALR",
    "auth_code":"ab3de21fgh",
    "allow_reactivation":"true"
    }
  4. Guarde el archivo y distribúyalo en cada equipo. En Microsoft Windows, distribuya el archivo a C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2018. En Mac OS X, distribuya el archivo a /Library/Application Support/SketchUp 2018.
  5. Ejecute SketchUp en cada máquina o pida a sus usuarios que lo ejecuten. En la pantalla de bienvenida, haga clic en el botón Add License de la parte superior y nuevamente haga clic en Add License en el área Licencia que aparece.
Atención: Si se añade la línea “allow_reactivation”=”true” posteriormente, será necesario remover y volver a adicionar la licencia con el archivo  activation_info.txt actualizado.

Cambios en localización y topografía: una solución

A principios de 2017, cuando finalizó el convenio con Google, Trimble cambió el proveedor de datos geográficos de SketchUp a Open Street Map. El uso y funcionalidad siguen siendo los mismos. Sin embargo, la capa de topografía -muy útil para gran cantidad de usuarios- no está disponible para todos los sitios geográficos, .

Para llenar este vacío, deseo recomendar la extensión Oob Terrain. Es un plugin de 9 dólares, el cual cuenta con las herramientas necesarias para obtener terrenos con las mismas ventajas (si no mayores) que su antecesor. No es la única herramienta para este fin, pero tal vez es de las más económicas y fáciles de usar.

Una vez se ha descargado y activado (hay una versión de prueba), el proceso de creación de terreno es el siguiente:

  • Georeferenciar el modelo, como se ha venido haciendo. Seleccionarlo. Esto es necesario para que OOb Terrain reciba el dato de localización.
  • Activar el plugin
  • Determinar el área de terreno (debe ser no mayor a 2500 km²). El área del terreno resultante no necesariamente coincidirá con el área de la georreferenciación inicial.
  • Create GoogleMap texture permite crear la textura que se aplicará al modelo del terreno: satellite view, roadmap, terrain.
  • Build 3D terrain construirá el modelo. Para esto, se puede usar una de tres fuentes: Información de Nasa SRTM (shuttle radar topography mission) y datos de Google Maps en baja y alta resolución (éste último en beta).

Adicionalmente, se puede obtener un plano pendiente de promedio y terrenos interpolados.

Otro aspecto muy importante es que estos modelos de terreno se pueden exportar desde la interfaz de OOb en formatos Ascii, CSV y DXF.

La constucción del modelo es muy rápida. Hay algún paso extra para lidiar con la textura fotográfica, pero nada complejo.

Crear terrenos más allá de sandbox

Las herramientas de la caja de arena (sandbox) permiten modelar terrenos y afectarlos de una forma sencilla y rápida. Sin embargo, podemos encontrar algunos plugins (varios gratuitos, varios de pago) que permiten lidiar con este tema de una forma más eficiente.

Entre los de pago (suscripción, más precisamente) destacamos Instant Terrain, de Vali architects. Esta empresa ha desarrollado varias herramientas que pueden trabajar coordinadas y producen excelentes resultados con poco esfuerzo. También se ofrece Sandbox bonus tools. Esta herramienta provee flexibilidad para creación de terrenos y otras operaciones 3D.

De estas herramientas hablaremos en otra ocasión.

Hoy presentamos TopoShaper. Este es un complemento gratuito que cuenta con un conjunto de herramientas para la construcción de terrenos basados en nubes de puntos o curvas de nivel.

Los complementos de SketchUp usualmente se descargan desde repositorios de extensiones. El más completo y conocido es el propio de SketchUp (extensions.sketchup.com) al cual se accede desde la web o directamente desde SketchUp en el menú Window > Extension Warehouse. Otra tienda con gran cantidad de complementos es Sketchucation. Allí se debe descargar e instalar un administrador de extensiones para acceder a éstas últimas.

Para usar TopoShaper es necesario instalar la librería Libfredo (no es una herramienta en sí, sino un conjunto de programas necesario para ejecutar otros complementos, tales como el mismo TopoShaper). Esta librería se puede descargar de cualquiera de los dos repositorios indicados arriba. El propio TopoShaper sólo se consigue en la librería de Sketchucation.

TopoShaper: Desde curvas de nivel

Esta herramienta funciona en 4 pasos:

  • Selección de curvas, usualmente preseleccionando un grupo que contenga las curvas antes de ejecutar TopoShaper.
  • Limpieza de curvas, el cual puede ser útil cuando las curvas se han importado como archivos DXF/DWG. En la versión 1.0 la limpieza (Cleansing) cubre la exclusión / inclusión de curvas, simplificación, uniones automáticas o manuales y remoción de pequeños “ganchos”. Hay un editor de alturas para definir o modificar la altura de curvas individuales.
  • Cálculo del terreno y previsualización. El terreno se calcula en una malla rectangular. Es posible cambiar la resolución de la malla y tener la opción de configurar las cimas y los valles.
  • Generación de la superficie del terreno como una malla cuadriculada incluida en un grupo. Como opción se puede incluir los laterales del modelo y el mapa de curvas, así como las etiquetas de alturas.

TopoShaper:  desde nube de puntos

Esta herramienta toma un grupo de puntos guía. El terreno se genera como una malla triangular adaptiva, donde los triángulos serán más densos donde cambia la altura. El algoritmo hace reiteraciones refinando la triangulación hasta que el terreno esté lo suficientemente suave (valor a definir por el usuario). Los puntos se convertirán en parte de la malla.

Exclusión de IVA

Mediante el decreto 1412 de 2017 el Ministerio TIC, con ayuda de la DIAN y el Ministerio de Hacienda, decidieron excluir el pago de IVA para software y cursos virtuales involucrados en el desarrollo de contenidos digitales.

Hemos cumplido con los trámites necesarios para que a partir de ahora nuestros productos y servicios se beneficien por el mencionado decreto. Es decir, podrá adquirirlos sin la afectación del IVA.

Podrá consultar los certificados donde se comprueba esta exclusión, haga clic aquí.

SketchUp: Cambios en las herramientas de localización y topografía

Qué cambios vienen para las herramientas de Localización y texturas fotográficas en SketchUp?

La herramienta “Add Location” que usaba información gratuita de Google cambia a un nuevo proveedor. Después de que Trimble adquirió SketchUp en 2012, Google aceptó mantener su servicio de datos por cinco años más. Este período de gracia termina en Mayo de 2017. Las características que conocemos no estarán disponibles desde Mayo 22 de 2017. Trimble y SketchUp están cambiando los proveedores de datos para mantener esta característica en algunas versiones de SketchUp.

Entendemos que modelar en SketchUp con información geográfica ha sido una caraterística clave para muchos usuarios. Como resultado, estamos tomando las medidas necesarias para mantener acceso a información geográfica en SketchUp Pro 2017 (en forma de imágenes satelitales e información topográfica).

Adicionalmente, la herramienta “Photo Textures” no estará disponible una vez se complete esta transición. No hay un servicio de información semejante para SketchUp en este momento.

Esto cómo me afecta?

Depende de la versión de SketchUp que esté usando:

SketchUp 2017 (Pro o Make)

Google tenía la capacidad de ofrecer esta información de forma gratuita, y estaba disponible para todos los usuarios. Para continuar manteniendo la herramienta “Add Location” y topografía, el nuevo proveedor ofrece licencias de pago. Por esta razón, esta herramienta sólo se podrá acceder en SketchUp Pro 2017 en adelante.

SketchUp Make 2017 sólo tendrá acceso a la información de mapas -no a la información de satélite o topografía.

my.SketchUp

Por la misma razón de costos en las licencias, my.SketchUp se comportará igual que SketchUp Make y tendrá acceso sólo a información de mapas. La información de satélites y topografía no se podrá usar.

SketchUp 2016 (Pro o Make) y versiones anteriores de SketchUp.

En este momento, no hay forma de actualizar estas versiones de SketchUp para usar el nuevo servicio de información geográfica. Las herramientas “Add Location” y “Photo Textures” no funcionarán más.

Les notificamos a ustedes, nuestros usuarios, en este momento para que tengan tiempo de prepararse para el cambio. Hasta Mayo 22, todos tendrán acceso a estas herramientas. Si tiene localizaciones particulares que desee usar, le recomendamos crear archivos de SketchUp que guarden información de estos sitios. En otras palabras, descargue toda la información de mapas de Google mientras esté disponible.

Así mismo, entre Abril 5 y Mayo 22 de 2017, ambas fuentes de información estarán disponibles para que pueda familiarizarse con los cambios.

 

Cómo accedo a información geográfica?
Después de Mayo 22 de 2017, SketchUp Pro 2017 (y posteriores) serán el camino para conservar la herramienta “Add Location” de forma similar a la que usaba la información de Google.
Si está en SketchUp 2017, use el selector de Layers en la esquina superior derecha para cambiar entre los layers antiguos y nuevos.
El layer de información que se escoja será importado en SketchUp y no cambiará si se apaga el terreno.
Nota: La topografía no estará disponible en SketchUp Make después de Mayo 22.
Comunicado oficial:
https://help.sketchup.com/en/geodatachange

Ryan Companies usa SketchUp Pro para diseño y construcción virtual

Tristan Garner es el administrador regional de Diseño y Construcción virtual en Ryan Companies. Él supervisa la coordinación BIM coordination, animación de las propuestas, job site setup, y el entrenamiento de los miembros del equipo en las nuevas formas de aprovechar el software. Ryan Companies es un taller todo en uno que incluye desarrollo, administración de finca raíz, arquitectura ingeniería y construcción. Hablamos con Tristan acerca de cómo el equipo de construcción de Ryan coordina con los departamentos de arquitectura y construcción, así como los equipos de proyecto en campo.
Sección de un modelo virtual mostrando elementos detallados; todo desde ganchos de cielo raso hasta aislamiento.

Qué es una maqueta virtual y qué rol juega en su flujo de trabajo?

Una maqueta tradicional ocurre cuando se crea un modelo a escala completa de un detalle de constucción o ensamblaje. Una maqueta de cierre incluirá todos los ensables usados en la piel exterior del edificio: ventanas, aislamiento, ladrillo, mortero, flashing, caulking, etc.
Una maqueta virtual se usa para analizar los mismos detalles en el mundo digital sin tener que coordinar el esfuerzo de construír un modelo in situ. Recientemente completamos un modelo de SketchUp que necesitábamos para estudiar y coordinar los detalles de construcción en una cancha en St. Paul, Minnesota. Usando la maqueta virtual pudimos tener a todos los jugadores involucrados en en la misma sala y desarrollar cientos de detalles sin perder tiempo y dinero en el campo.
SketchUp nos permitió lograr un nivel de detalle que no se logra en el modelo de Revit usado para crear los documentos de construcción. El modelo de Revit se exporta a SketchUp para crear una base precisa con la cual iniciar, que incluye localización de muros, estructura, vanos y otros detalles.
El proceso de constuir el modelo es tan importante como el producto final. Analizamos los detalles de los diseñadores y los ajustamos de acuerdo con la información que recibimos de los contratistas. Los detalles del contratista usan el producto exacto y el proceso que se usará en el sitio. Todo esto se captura en una maqueta virtual.
Una de las ventajas claves de un modelo virtual es la capacidad de crear una docena de modelos dentro del modelo principal; esto nos permite detallar diferentes secciones del edificio, en vez de sólo un área.

Modelo virtual de SketchUp: animación de varios detalles a través de un modelo de SketchUp.

También: clic aquí para ver una presentación en Prezi que fue usada para educar internamente en Ryan Companies.

De qué otras formas usa Ryan Companies SketchUp?

Su flexibilidad permite usarlo como herramienta de producción y como intermediario para múltiples procesos. Esto incluye:
Desarrollo
Hay una variedad de opciones de diseño a considerar cuando Ryan está proponiendo un proyecto a un cliente; usamos SketchUp para crear varias alternativas para mostrar al propietario.

Alternativa de distribución en una etapa esquemática temprana.

Modelos terminados de SketchUp combinados con una foto del sitio de construcción en proceso.
Project Pursuits
Un cliente envía un pedido de ofertas de los contratistas cuando tienen un proyecto. Con frecuencia la cantidad de información de diseño que recibimos es mínima y rara vez tenemos un modelo 3D para trabajar. Se usa SketchUp para crear un modelo 3D rápido con toda la información que tengamos, localizada en el sitio propuesto como base para renders o animaciones.
Example: Los edificios y la disposición en el sitio son modelados en SketchUp, después Ryan usa Infraworks para crear topografía del sitio de alta definición que incluye vecindarios y vías. Los archivos .SKP y .FBX (de Infraworks) se llevan a un renderizador para incluir vegetación y ambientación.
Logística de Sitio
Una vez Ryan construction se mueve al sitio del proyecto, usamos SketchUp para crear planes logísticos 3D. Estos planes son creados por el director principal para comunicar cerramientos, localización de trailers, grúas, parqueaderos, depósitos de material, patrones de tráfico, etc. SketchUp permite extruír lo que tradicionalmente es 2D a 3D y crear una herramienta de comunicación más poderosa.
Plan logístico del sitio para un proyecto en el centro de Minneapolis, MN.
Renderings detallados
Los propietarios aprueban las decisiones preliminares de diseño basados en renderings del arquitecto. Ryan lleva esto un paso más alla y rea animaciones en el proceso de diseño, una vez que se han definido materiales. Se usa SketchUp para modelar y detallar materiales, muebles, luces, arte y otra ambientación que es clave para desarrollar animaciones realistas.
Estos renderings ayudan al cliente a entender mejor los espacios, evitando sorpresas en la construcción. Adicionalmente, las animaciones se usan para vender apartamentos y unidades en proyectos residenciales.
Render final (combinación de Revit + SketchUp + renderizador).
Render de un apartamento (render final hecho en V-Ray).
Acceso a modelos mediante motores de juego
Ryan Companies también aprovecha los motores de juego para proveer un modelo interactivo a los propietarios, operadores y administradores. El cliente y propietario es capaz de caminar por el modelo instalando un plugin en su navegador. El equipo está empezando a explorar las posibilidades de esta tecnología y el efecto que tendrá en diseño y construcción.
Nota: Se puede probar esta caminata explorando un  modelo de SketchUp de un proyecto actualmente en construcción en Arizona. (Cuando haga clic en el link se le pedirá instalar un plugin de Unity.)

Cuáles son las características de SketchUp sin las cuales no podría trabajar?

Aprender a mantener el modelo organizado usando Grupos, Componentes, Capas y Escenas es clave para la productividad. Los Grupos y Componentes son los primeros conceptos que enseño cuando introduzco a alguien a SketchUp.
El poder de SketchUp es que es lo suficientemente sencillo para vincular una gran cantidad de personas e industrias. Debido a su naturaleza de open source, hay una cantidad de características automáticas que no están incluidas, como sí las hay en otros programas. Curviloft (disponible aquí) es una de las extensiones que uso con frecuencia. Se puede encontrar una gran cantidad de herramientas adicionales en laExtension Warehouse. Siempre hay una forma de hacer lo que se imagina en SketchUp, es sólo cuestión de usar una herramienta o encontrar una extensión que haga el trabajo.

Modelado orgánico con Curviloft

Simplificando el modelado orgánico con Curviloft

Al proceso de extruir un perfil 2D que termina en otro diferente se le llama lofting. No hay forma fácil de hacer esto en SketchUp, pero hay muchos complementos que lo hacen posible. Estoy obsesionado con uno llamado Curviloft, escrito por un desarrollador conocido como Fredo6. Si necesita aprender sobre plugins en general y cómo instalarlos, visite la página de plugins en el sitio de SketchUp.Curviloft permite cumplir tres operaciones básicas; cuál de ellas se usa depende en lo que se trata de hacer. En aras de la simpleza, vamos a enfocarnos sólo en la primera operación: Loft By Spline.

Lo básico

Digamos que tenemos dos perfiles que deseamos conectar. El ejemplo es muy simple: es un círculo sobre un cuadrado. Aquí, deseamos conectarlos directamente. Esta herramienta (Loft By Spline) es la apropiada.Empezamos con dos perfiles planos (shapes) posicionados uno sobre el otro.

Este plugin incluye tres herramientas. Este post trata de la primera: Loft By Spline. Para usarlo, se necesita dos o más perfiles. Estos pueden ser cerrados (como en la imagen) o simples ejes sin conectar (al final un ejemplo)

Con nada seleccionado, se activa Loft By Spline y se hace clic en cada forma. Como hay solo dos, no importa cuál se marca primero. Cuando son mas de dos formas se hará clic en el orden que se desea conectarlas, empezando por cualquier extremo. Cuando ambos perfiles están numerados, se hace clic en la marca verde en el toolbar Curviloft (vea abajo). Esto nos lleva al modo Preview, donde se puede apreciar el progreso.

Activar la herramienta, luego se hace clic en los perfiles que se desea usar como los extremos de la forma a crear. Cuando se termina, se hace clic en el checkmark verde para entrar al modo de previsualización.

La barra de herramientas Curviloft es complicada, no hay forma de evitarlo. Las buenas noticias son que no se debe entender todos los controles para usar las herramientas. En el modo Preview, se puede usar prueba y error.

La barra de herramientas es complicada, pero se puede hacer prueba y error. Cada caso es diferente y algunos ajustes funcionan mejor que otros.

Cuando se opera Loft con Spline, la herramienta genera dos clases de geometría la cual combina perfiles intermedios (izquierda). Las splines son lineas que conectan los perfiles adyacentes. Pueden ser rectas o curvas, dependiendo de los ajustes que se escoja.
Es preferible intentar primero el método de Spline (ver abajo). Aquí es dinde se controla la forma de las líneas verticales (splines) que conectan los dos perfiles -en ese caso, el círculo y el cuadrado. Las opciones que parecen dar resultados más interesantes son “Junction by connected lines”, “Bezier curves – Respect tangency (Método 2)” y “Junction by Orthogonal Bezier Curves”. Con cualquiera de estas opciones se invita a probar los demás botones.

Se obtiene distintos resultados con diferentes ajustes. Invitamos a jugar con esas opciones.

Al cambiar los controles “Vertex Matching”se obtienen varias opciones útiles (ver abajo). Aquí, se le está idicando a Curviloft cómo decidir qué puntos en el perímetro de cada erfil se debe conectar con los demás. En este caso, el círculo tiene 24 vértices y el círculo sólo cuatro. La herramienta busca la mejor posibilidad para construir la geometría intermedia, y los ajustes de vértice permite guiarla. Encontramos que el botón más interesante es el último de la derecha; al deseleccionar “Orientate contours to their best fit box”parece producir mejores resultados.

Honestamente, no entiendo lo que hacen estos botones. Tengo ojos, y puedo diferenciar entre el resultado correcto y el incorrecto. Apuesto a que usted también.

Cuando esté listo clic Enter en el teclado (o haga clic al botón verde en el toolbar) para generar el resultado.

Es fantástico usar estas operaciones. Modelar esto a mano tomaría tanto tiempo que ni siquiera lo intento.

Variación Cool #1: Twisting

Cuando se está en modo Preview, al hacer clic en la parte negra del objeto previsualizado se abre otro juego de controles. La ventana Properties of the Edited Junction muestra más información sobe las conexiones en la operación que se está haciendo. Mis widgets favoritos están relacionados con los giros (twisting); permiten rotar tanto los perfiles (en este caso el circulo y el cuadrado) en incrementos de 15 o 90. El resultado es un increíble efecto de rotación. Clic en las pequeñas flechas y rojas y verán de lo que hablo. Es adictivo.

Hacer un twist con formas 3D es una de aquellas cosas que los modeladores en SketchUp han renunciado a hacer.

Variación Cool #2: Offset profiles

Extruír por spline funciona bien en perfiles que no están alineados perfectamente, también. A continuación se muestra el círculo movido y rotado.

Los perfiles no deben estár directamente uno encima de otro para usar Loft by Spline.

Una vez mas, se debe probar con diferentes ajustes. Se lograrán varios resultados.

Usar splineas rectas conecta los perfiles de forma muy directa. Escoger un método de splinea curva produce formas divertidas.

El reto es no gastar una tarde jugando con Curviloft. Las otras dos herramientas en el grupo permiten extruír a lo largo de un recorrido y poner piel a los bordes de perfiles conectados, pero Loft by Spline es muy poderoso por sí mismo. Recuerde que Curviloft es donationware, lo cual significa que si le gusta, puede contribuir al autor; se encontrará una opción para hacerlo en el menú Curviloft después de instalarlo.
Estos son algunos ejemplos rápidos de formas usadas mientras se escribió este post:

Ambos perfiles son identicoas, pero se usó la opción twist para cambiar el resultado.

Extruir entre un perfil complejo y uno simple puede ser truculento, pero la transición resultante es buena.

No es indispensable que los perfiles estén cerrados. Intente extruir entre arcos y otros bordes para producir todo tipo de cosas que serían más complejas de dibujar sin curviloft.

Se usó Curviloft para modelar partes de esta reina.

Hay un par de plugins de Fredo6 sobre el cual publicaremos más. RoundCorner, que da la capacidad de crear filos redondeados en casi cualquier forma. FredoScale es un juego de herramientas para estirr, torcer, girar y deformar modelos de muchas maneras.

Escrito por Aidan Chopra, SketchUp Evangelist. Traducido por HRM Estudio.