SketchUp: Administrar una licencia de red

Para que su licencia en red de SketchUp Pro funcione, los puertos 5053 y 50530 deben estar abiertos. También es necesario autorizar SketchUp Pro en los computadores que lo van a usar.

Si está distribuyendo SketchUp en una red mayor, es posible usar el archivo MSI ( Instalador Windows 64-bit) o usar un disco de imagen como Norton Ghost o Deep Freeze.

Sugerencia: En cualquier estrategia de instalación distribuida, puede simplificar el proceso de licenciamiento incluyendo un archivo que pre-distribuya el número serial y el código de autorización para los usuarios de modo que no necesiten ingresarlo ellos mismos.

Para llenar el número serial y el código de autorización, siga estos pasos:

  1. Asegúrese de que SketchUp Pro está instalado en todos los equipos.
  2. Cree un archivo llamadoactivation_info.txt.
  3. En este archivo, escriba su número serial y código de autorización en el siguiente formato:
    {
    "serial_number":"YOUR SERIAL NUMBER",
    "auth_code":"YOUR AUTHORIZATION CODE"
    }

    Sugerencia: Asegúrese de incluir las comillas en el archivo y los dos puntos. Con esto, el archivoactivation_info.txt debería verse así:
    {
    "serial_number":"TA-99999999-ALR",
    "auth_code":"ab3de21fgh"
    }
     Sugerencia: Si tiene una licencia con fecha de vencimiento (usuario individual) y desea renovar su plan de suscripción, puede modificar el archivo activation_info.txt para mantener la licencia y extender la fecha de expiración sin ningún cambio a la licencia. Para hacerlo, adicione una tercera línea así:"allow_reactivation":"true". Con la tercera línea, el contenido completo de activation_info.txt se verá así:
    {
    "serial_number":"RA-99999999-ALR",
    "auth_code":"ab3de21fgh",
    "allow_reactivation":"true"
    }
  4. Guarde el archivo y distribúyalo en cada equipo. En Microsoft Windows, distribuya el archivo a C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2018. En Mac OS X, distribuya el archivo a /Library/Application Support/SketchUp 2018.
  5. Ejecute SketchUp en cada máquina o pida a sus usuarios que lo ejecuten. En la pantalla de bienvenida, haga clic en el botón Add License de la parte superior y nuevamente haga clic en Add License en el área Licencia que aparece.
Atención: Si se añade la línea “allow_reactivation”=”true” posteriormente, será necesario remover y volver a adicionar la licencia con el archivo  activation_info.txt actualizado.

Cambios en localización y topografía: una solución

A principios de 2017, cuando finalizó el convenio con Google, Trimble cambió el proveedor de datos geográficos de SketchUp a Open Street Map. El uso y funcionalidad siguen siendo los mismos. Sin embargo, la capa de topografía -muy útil para gran cantidad de usuarios- no está disponible para todos los sitios geográficos, .

Para llenar este vacío, deseo recomendar la extensión Oob Terrain. Es un plugin de 9 dólares, el cual cuenta con las herramientas necesarias para obtener terrenos con las mismas ventajas (si no mayores) que su antecesor. No es la única herramienta para este fin, pero tal vez es de las más económicas y fáciles de usar.

Una vez se ha descargado y activado (hay una versión de prueba), el proceso de creación de terreno es el siguiente:

  • Georeferenciar el modelo, como se ha venido haciendo. Seleccionarlo. Esto es necesario para que OOb Terrain reciba el dato de localización.
  • Activar el plugin
  • Determinar el área de terreno (debe ser no mayor a 2500 km²). El área del terreno resultante no necesariamente coincidirá con el área de la georreferenciación inicial.
  • Create GoogleMap texture permite crear la textura que se aplicará al modelo del terreno: satellite view, roadmap, terrain.
  • Build 3D terrain construirá el modelo. Para esto, se puede usar una de tres fuentes: Información de Nasa SRTM (shuttle radar topography mission) y datos de Google Maps en baja y alta resolución (éste último en beta).

Adicionalmente, se puede obtener un plano pendiente de promedio y terrenos interpolados.

Otro aspecto muy importante es que estos modelos de terreno se pueden exportar desde la interfaz de OOb en formatos Ascii, CSV y DXF.

La constucción del modelo es muy rápida. Hay algún paso extra para lidiar con la textura fotográfica, pero nada complejo.

Crear terrenos más allá de sandbox

Las herramientas de la caja de arena (sandbox) permiten modelar terrenos y afectarlos de una forma sencilla y rápida. Sin embargo, podemos encontrar algunos plugins (varios gratuitos, varios de pago) que permiten lidiar con este tema de una forma más eficiente.

Entre los de pago (suscripción, más precisamente) destacamos Instant Terrain, de Vali architects. Esta empresa ha desarrollado varias herramientas que pueden trabajar coordinadas y producen excelentes resultados con poco esfuerzo. También se ofrece Sandbox bonus tools. Esta herramienta provee flexibilidad para creación de terrenos y otras operaciones 3D.

De estas herramientas hablaremos en otra ocasión.

Hoy presentamos TopoShaper. Este es un complemento gratuito que cuenta con un conjunto de herramientas para la construcción de terrenos basados en nubes de puntos o curvas de nivel.

Los complementos de SketchUp usualmente se descargan desde repositorios de extensiones. El más completo y conocido es el propio de SketchUp (extensions.sketchup.com) al cual se accede desde la web o directamente desde SketchUp en el menú Window > Extension Warehouse. Otra tienda con gran cantidad de complementos es Sketchucation. Allí se debe descargar e instalar un administrador de extensiones para acceder a éstas últimas.

Para usar TopoShaper es necesario instalar la librería Libfredo (no es una herramienta en sí, sino un conjunto de programas necesario para ejecutar otros complementos, tales como el mismo TopoShaper). Esta librería se puede descargar de cualquiera de los dos repositorios indicados arriba. El propio TopoShaper sólo se consigue en la librería de Sketchucation.

TopoShaper: Desde curvas de nivel

Esta herramienta funciona en 4 pasos:

  • Selección de curvas, usualmente preseleccionando un grupo que contenga las curvas antes de ejecutar TopoShaper.
  • Limpieza de curvas, el cual puede ser útil cuando las curvas se han importado como archivos DXF/DWG. En la versión 1.0 la limpieza (Cleansing) cubre la exclusión / inclusión de curvas, simplificación, uniones automáticas o manuales y remoción de pequeños “ganchos”. Hay un editor de alturas para definir o modificar la altura de curvas individuales.
  • Cálculo del terreno y previsualización. El terreno se calcula en una malla rectangular. Es posible cambiar la resolución de la malla y tener la opción de configurar las cimas y los valles.
  • Generación de la superficie del terreno como una malla cuadriculada incluida en un grupo. Como opción se puede incluir los laterales del modelo y el mapa de curvas, así como las etiquetas de alturas.

TopoShaper:  desde nube de puntos

Esta herramienta toma un grupo de puntos guía. El terreno se genera como una malla triangular adaptiva, donde los triángulos serán más densos donde cambia la altura. El algoritmo hace reiteraciones refinando la triangulación hasta que el terreno esté lo suficientemente suave (valor a definir por el usuario). Los puntos se convertirán en parte de la malla.